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两丈等于多少米

两丈等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。两丈等于多少米p>

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(y两丈等于多少米ǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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