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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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