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PVE向之(zhī)一(yī)梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续(xù)时(shí)间增(zēng)加、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基(jī)础伤(shāng)害增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到(dào)来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生命(mìng);第四梯队:更(gèng)大(dà)生命值(zhí)、对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤(shāng)害降低、对(duì)未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景明显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一梯队(duì)中词条优先级(jí)不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来(lái)自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率提高

第四(sì)梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提(tí)高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动时受(shòu)到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻(gōng)使目标受(shòu)到的治(zhì)疗(liáo)效果降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造成的伤害提(tí)高

受到的持续(xù)性(xìng)伤害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对亡灵造(zào)成的伤害提(tí)高

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高(gāo)

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生(shēng)命值

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害提高

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持(chí)续时间增加(jiā)

对玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提高(gāo)

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加

对(duì)生命低于(yú)30%的(de)敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动(dòng)速度

受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低

受到的(de)持续(xù)性伤害降低

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

第三(sān)梯(tī)队:

更大生命(mìng)值

装备基(jī)础生命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的(de)伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

对(duì)亡(wáng)灵(líng)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高

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